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作者:admin 时间:2020-06-09 09:40:13 浏览:

《神仙传2》虽然在玩法上很丰富,但这些设定大多数让玩家感觉似曾相识,这也正符合了很多国产网游的通病,将其他游戏的特色无脑的灌输到自己的游戏中,却不加以革新和优化,导致了现在的网游市场多了许多“双胞胎”作品。《神仙传2》的画面表现力很强,作为一款2.5D网络游戏,这样一个画面的视觉感官足以让其在它的领域中占得一丝上风。

本周一共有9款游戏进行测试,其中有2款游戏属于是首次测试,他们分别是来自使徒网络自主研发的一款2.5MMORPG网游《磁星骑士》、和虹元素一块Q版古典风格的2.D角色扮演游戏《神机》。

此外我们还对由鼎乾隆网络开发飞扬天下运营的《圣斗士传说》、由游之门开发开启网络运营的《仙蛇传》、由幻游科技开发中青宝运营的《剑舞》、由遨游数娱研发神迹数娱运营的《天地劫》、由深圳新飞扬研发运营,以魔幻大陆为背景的2.5D即时战争策略网游《帝国天下》、由武神世纪开发并运营的《神话2》、以及由完美世界研发并运营的《Xman-非诚勿扰》。看来看去好像都是一些知名厂商在进行游戏的测试,但我们只能很遗憾的表示这些作品暂时还不尽如人意。

首先为大家介绍本周CGWR进行实地探营采访并测试的一款具有鲜明特征的2D回合制游戏,它就是来自于厦门青瓷开发吉比特运营的《新问鼎》。《新问鼎》的属性形式仍然是以武力、谋略、兵法、政治来细分,而职业分为豪杰、谋臣、名将及国士四种职业,每种职业都有三系技能可学,只要玩家能够累计足够的历练值就能够将所有分支的技能都进行最大化的提升。每个职业技能都有其效果成长和被动加成,根据技能分支不同,技能表现及被动加成也不相同,而且像是修为系统也可以提升玩家的属性能力,而玩家本身的属性则是以被动加成的方式存在的,这样的设定使得游戏的角色成长有了可选择性及均衡取舍,丰富了游戏的娱乐元素。对于回合制游戏来说,操作极易上手,再加上游戏前期的任务多是以指引任务为主,使得玩家能够更好地掌握游戏的玩法操作,只不过《新问鼎》是一款慢节奏的游戏,游戏剧情对话的时间、玩家除暴只能获得修为和潜能、刷怪得到的经验较少等原因,玩家在一个星期最多也就是能到40级而已,目前服务器最高等级就是85级,但是相比于一些快餐式的游戏来说,《新问鼎》虽然升级慢了,但是更加的有内涵了。

游戏的战斗设定也采用了类似蓄力攻击的设定。此种设定我们在很多单机游戏中可以看到,不过与普通的蓄力攻击区别在于普通蓄力回合一旦开始玩家可以随意释放技能,《新问鼎》的蓄力行动点细致到每一个技能的释放,即便玩家角色是满血满蓝的状态,但是由于行动点数的不足玩家的部分技能依然无法释放。这就需要玩家去找寻自己属性的更好搭配了。幺幺在测试之时就出现了由于没有注意行动点数的累计应该释放治疗技能的时候无法释放,从而使队友死亡的现象。这与传统的回合制相比单一属性的加点方式或许就需要进行变动了,其实这是一种增加难度的表现,因为除了考虑出手速度和职业搭配的同时也要考虑各个职业的技能释放了。

本次测试CGWR对《新问鼎》给出的评分是7.8分,游戏虽然并未追求太过惊艳的画面效果,但凭借对系统题材的出色把控和任务模式的明确划分,《新问鼎》为玩家创造了一个循序渐进的游戏体验过程。玩家可以在游戏中获得充实的游戏体验,亦可以通过游戏所表现出的文化内涵和典故演义丰富自己的历史认知,这样的设定对于传统回合制玩家来说无疑是一种全新而有趣的探索过程。但游戏的节奏过于缓慢,在情绪释放的诉求上表现并不突出,无法顺应当下玩家的宣泄欲望。

其次是一款来自完美世界的休闲舞蹈类网游《Xman-非诚勿扰》。对于知道完美世界,完美世界一直以MMORPG为开发重点,由于画面引擎完善使其游戏均有着很好的品质及口碑。凭借完美世界自身强大的研发水准,对于这款主打缘分交互的休闲类网游也受到很多玩家青睐。另外游戏中本次加强了交友系统使其游戏系统更加完善。

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