导航
关闭

Lana游戏资讯网

当前位置:首页 > 游戏资讯

最终幻想14什么职业好玩

作者:admin 时间:2020-06-09 09:41:15 浏览:

风靡全球的大型MMORPG《最终幻想14》(简称“FF14”)即将在4月开启国服首测,近日更是曝出诸多最新游戏动态。

还在纠结选职业?老司机带路教你认FF14职业

什么职业最好玩?FF14国际服哪个职业最厉害?由FF14国际服老死机dgraypath同学带你认识FF14特职。

3、各个职业测评

剑术士(高阶职业 骑士)

消耗TP、MP

无论是在游戏还是电影中,骑士都被塑造成奋战在最前线,面对任何强大的敌人都不畏惧的角色。

FF11就以三大前排闻名的骑士在FF14中继续大放光彩。

如果国服版本为2.0初期的话,选择骑士要比战士好,

2.0初期的团队基本为双骑士坦配置,自带20%伤害减免、多样化的减伤技能、盾牌带来的高防御、祖传的无敌技能,在开荒阶段能发挥巨大作用。

即使是战士BUFF了之后,现在的大多数团队也只是采用一骑一战组合。

骑士优点在于是操作简便,只要掌握好减伤技能施放,拉仇恨比吃饭还简单

单拉只需要仇恨三连击,急速剑

>猛剑

>哈罗恩之怒

(消耗TP) 群拉用

(消耗MP)MP不够时也能用回蓝剑回复MP

唯一需要特别注意的是 盾击

灵魂之语

,前者是让目标眩晕,后者让目标沉默,按理说都可以打断施法,

可是在后期副本中,BOSS是免疫盾击的,只能用灵魂之语打断读条技能,该技能不是即时作用在BOSS上,有一个1s左右的动画动作,在动画完成后才会生效,对网速和反应有些要求。

而BOSS召唤的小弟,则可以通过盾击控制(例如巴哈5、极水神的ADD)。即使控制效果递减也有15s左右。

骑士的缺点非常明显,就是DPS太低,单人任务中基本靠磨,AOE能力基本为零。

团队副本中DPS输出聊胜于无,面对需要集火打掉的ADD,只能干着急,

所以骑士的ADD技能可以用 白魔 的石肤,在需要换坦的战斗中,你可以在闲暇时间给当前坦上个盾啊什么的

骑士最适合团队指挥担任,操作简便,场面情况复杂的时候,BOSS正在施放的一些重要技能也能够通过你及时传达给团队。

斧术士(高阶职业 战士)

消耗TP

在1.0和2.0片头登场的主角就是战士,他的形象也经常出现在官网上,

1.0风光无限的战士,在2.0初期却非常尴尬,

作为坦职,没有常驻的减伤技,对于技能的使用要求比较高,

经常能出现血量坐过山车的情况,不单单是战士玩家,治疗玩家也是怨声载道。

2.0初期的团队最多带一骑一战,要是带双战士坦基本等于自杀,

我们团里一学者常年刷战士,有一次换他刷骑士,过了本以后直接说“我去,原来一直玩的地狱模式”

当然,随着SE一系列的BUFF,战士已然今非昔比,高攻击力带来的高吸血、降低BOSS输出、自身超高的血量,让战士坦成为一些团队必备选择。

现在的一些副本中,战士作主坦的效果甚至比骑士更好。

战士坦的操作比骑士略高,拥有三套连续技,

主要用到的是前两个,

是增加仇恨,

是提高伤害,再将伤害的50%转化为血量。

战士坦最大的特点是高伤害,基本能当60%的DD使用,在8人副本中也算是不少的输出,比如巴哈8层,如果腻了单坦5DD打法,可以使用一骑一战士打法,

你会发现骑士那边血线稳,出了火车头战士能抗,三个地雷战士开了技能全踩光,DPS还不俗,这你妹的不削下不科学

熬过版本冬天的战士坦基本算是没有明显缺点,适合喜欢能抗能输出的汉子和萌(女)妹(汉)子。

目前只有两种坦,如果国服版本比较早,建议选择骑士,如果你还是喜欢战士也不用着急,

因为副本掉落的坦克装备是战士骑士都能装备的,用骑士打副本积累装备,再在战士BUFF后转战士,采用这样的方式曲线救国也行。

坦职的LB为增加全团防御力,一般不会要坦用,铁定灭团的时候可以开个玩玩,或者灭了一次第二次开BOSS前的时候用,因为进入战斗会自动清空,留着也是浪费。

最终幻想14(游戏)

ff14主打pve,并且在难度上算是比较硬派,副本难度也经常被拿来和wow比较,各有长短。不同的是wow存在周常raid本,而ff14的每周副本是八人的巴哈姆特大迷宫(2.X版本)。游戏目前处于2系列版本末期,国际服已近开启了3.0版本。国服由于大家基本都已近通关了最高层的副本,所以处于一个疲软期,最近由于金蝶游乐场的开放拉回了一些人。游戏想要充分体验推荐加入那些大服务器。像是电1的紫水栈桥每晚上线还是有个10s左右排队的。

ff14好玩吗?

画面:8分 实质上8分有很多情怀分在,游戏的光影不错,但材质如今在网游中确实是中下水平,铠甲有很严重的塑料质感,但难得布制品质感相当不错。皮肤,画风也没有油腻感,毛发质感也不错,还是很清新的。游戏很多地方美工惊艳(如魔都的大战遗址,四肢断裂的巴哈姆特),但也有很多地方美工明显的偷懒(如主城很多地方截图单一,分辨率低)。游戏光影虽好但技能方面似乎是为了降低玩家机器负荷一直在避免使用体积光源。音乐:9.5分 片头cg音乐与制作水平堪称完美。游戏内各剧情中已经场景音乐也相当应景,虽然剧情从头到尾会遇到很多bgm会听很多遍就是了。各蛮神一般分阶段都会切换背景音乐,如当初让人闻之色变的极泰坦就分成了数个阶段:开场的预热,初次交锋的鼓点加入,以及切换阶段节奏加快,到最后决战加入的男声呐喊让人神经紧绷。同样的还有T9的凶鸟和T13的巴哈姆特,可以说bgm在网游上已是最高水准。游戏性:8.5分 其实这8.5分也有些情怀在,游戏主打PVE,同时也有制造业,钓鱼等等。同一个角色可以学习所有职业并在非战斗状态下切换。游戏的代理可以说是我玩过盛大所有游戏中最良心的:游戏为点卡收费,商城只有一只坐骑,改名道具和幻想药(重制角色外观,种族)出售。很多稀有坐骑要求都是达成成就,游戏除开点卡以外正常情况无须任何其他的支出。(就算是幻想药也可以通过活动挣取积分来兑换)PVP方面有5V5和战场,战场则是传统的占点。不过大多数人PVP也就是为了一个装备的外观而已,游戏PVP本身缺乏乐趣,PVE才是重头戏。剧情,副本都是相当不错的。不过由于国服正在试水的等级同步的取消,低级副本很少有人自强通过。FF14的满级副本中,蛮神,巴哈姆特1到13层都是需要好的队伍长期的练习磨合才能通过的,通过后的成就感也相当之高。总结: 其实我个人并不擅长客观地评价一款游戏,因为自己总会带入一些主观的情绪(加之ff14又是我曾经很长一段时间主要玩的游戏)。但FF14确实是值得一玩的佳作,尽管你很容易从各个系统上找到其他游戏的影子(wow类的操作,激战的fate系统)。现目前并不是入坑的最佳时期(游戏处于3.0开之前的衰靡期),当然现目前想体验的话也没有问题,3.0开启后将会令50级的角色重新回到同一起跑线,到那时游戏环境会重新变得活跃起来吧(事实上我也计划在那时回坑)。FF14是我体验过的最好的网络游戏之一,这样的评价或许很合适吧。

标签:

评论专区

留言与评论(共有 0 条评论)
   
验证码: