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元素萨满pvp属性_60元素萨满pvp天赋_魔兽世界怀旧服元素萨满pvp天赋

作者:admin 时间:2020-12-08 10:26:20 浏览:

元素萨满pvp天赋图片

1 新的天赋冰封之力:位置第6层(武器掌握右边),增加主手冰封武器造成的伤害10/20%,并且当你对距离15码或以上的目标使用冰霜震击时,其有50/100%的几率将目标定身在冰中,持续5秒。

就算减少7秒释放一个雷霆也还是要等待38秒CD轮回,虽然雷霆是范围攻击而且还带有回蓝和不错的伤害效果,不过和冰震相比显然不是很划算。然而元素萨满可以在回响和轰鸣回响的帮助下使得冰震3秒一CD。你们说要不要点出冰封之力呢?

新的天赋轰鸣回响:位置第8层(元素之誓左边),减少烈焰震击和冰霜震击的冷却时间1/2秒,同时增加此二者的直接伤害10/20%。

这个新天赋放在了第8层,也就是说增强萨满是无论如何也点不出它来。虽然点出它来好处实在太大,不过位置的深度使得增强众只能放弃它。

3 恢复,恢复其实从MC时代到现在一直在BUFF,就像法师。

3.0都说惩戒骑士是BUG是圣斗士,但是3.0其实是奥法的天下。人们总是谴责暴雪过份BUFF了惩戒而对奥法的声讨却不是那么大,为什么?原因很简单,惩戒是爆发户么,从弱到强一夜之间,人们一时接受不了;法师却是在一点一点地BUFF,习惯了。

恢复系天赋也如同法师一样,一直在一点点的BUFF,到WLK竞技场表现中终于可以排在神骑之后和戒律牧一起稳坐第二把交椅。

3.1改动先祖复苏:可以通过过量治疗触发,而不仅仅是有效治疗。又是一次BUFF,增强和元素则是一直没有大的起色,原因?暴雪怕失控,风怒内置3秒CD的加入和火舌带致死效果被移除就是很好的证明。

PVP传统的51/20/0出雷霆可能将要被44/27/0所取代。

本人试加了很多次,发现PVP天赋里元素怎么都要加成44/27/0。 这样加法虽然减弱了些元素萨满的爆发(其实也没有减弱多少),但是双新天赋都出的确很强大。

坚韧的改动(提高耐力10%,很强大)使得不论何系天赋萨满都可能要点满这个天赋,元素在增强中至少要点20点。

如果要点满元素武器和萨满专注这2个天赋点,那就要放弃秒狼和强化根基,20点天赋的确有点捉襟见肘。按照44/27/0的天赋配点就很富余了。

把大地之握、先祖知识、强化幽灵狼、守护图腾、萨满专注、元素武器和坚韧点满正好25点增强浅层实用好天赋,剩下2点就可以点出新天赋冰封之力了。

元素系点出新天赋轰鸣回响,PVP肯定选择出元素之盾3点、星界转换3点,最后剩下一点可能选择点天怒图腾,因为有新铭文支持,或者点到熔岩涌动上面。

以上就是我在3.1新天赋加入时对元素天赋的探索,当然,最后会改成什么样子都是不定论,可能暴雪又因为失控而改弱甚至移除新天赋也说不定。 还是那句话,一切都以暴雪大爷最后拍板为准!

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魔兽世界8.2元素萨有许多改动,新版本的天赋该怎么选择?选择哪些天赋比较好呢?下面小编带来了魔兽世界8.2元素萨的天赋选择攻略。

60元素萨满pvp天赋图片

元素回想:选择元素回想的主要原因就是多存的这一发熔岩爆裂可以让你在移动的时候少掉一些DPS。但在大地的出现后可以无脑大地。

大地:在新的模拟中大地的单体输出是最高的,所以在这一层中成为了一个很不错的选择,考虑这个天赋的稳定性,可以优先选择。

余震:是我认为的元素萨大米核心天赋,和风暴守护者并列。余震在20秒以内的AOE战斗中有着狂暴的表现。就算是新版本我也还会选这个天赋。

如果简单粗暴的将这个天赋理解成4次地震免费赠送一次地震的话,你可以通过预存旋涡的手法(后面会说到),非常快速的,并且很有保障的在5-10秒内快速获得这个白送的60旋涡----也就是一次白送的地震。而在实际的大米中,根据你的运气好坏,你的上限可能被无限拉高。

图腾掌握(可选):图腾掌握是一个非常稳健的天赋,我一般在团本的时候用这个,这个天赋在我看来的问题就是缺乏爆发力和节奏感,这也是我认为大秘境里最需要的东西。但是我有看到水友表示有主播选这个打高层也是打两万,所以我还是放在这备选。

这个天赋在我刚开始打萨满的时候用过(因为看了版头的攻略),那个时候我打的很挣扎,换了余震之后才好了很多。

现在大家装备都比较好了,T开火车的时候只要我存过地震,留了风暴,肯定是不会输任何职业,如果脸好还可以高一截,地震接地震接地震的快感打起来真的会上瘾。

其实大概是因为野队很多时候比的就是谁能抢伤害,抢到了是你的本事,抢不到你打的低不会有人说都是他毛伤害毛太多了,只会说你伤害怎么这么低。而我已经说到过我期待这个攻略的受众,这里就不再赘述了。

幽灵狼:选择这个天赋的其中一个原因就是:野队大米谁死谁背锅。这个天赋可以非常有效的提升萨满的生存能力。

而且很多副本都需要大量移动,比如自由镇、比如暴富等等。元素的生存手段比较少,而且元素缺乏位移和加速技能,20移速和20减伤都非常的实用。

静电充能(可选):字面已经说明了作用,减CD以后丢起电能来就不太精打细算,否则我还是建议你观察队友的控制技能情况放电能,不要出现漏共生的状况。

这两个天赋的表现其实都非常的不错,但是考虑到下个版本,如果不点尊者天赋的话,我就会选择岩浆,因为风元素的主动技能伤害真的非常的高,在充能情况下能打单体6W+。

岩浆图腾:正常情况下的岩浆在大米全程的占比能够达到7-8%,作为一个额外的技能来说表现非常的优异,而释放上也没有什么需要太多考量的地方,大多数时候卡CD丢就行了,这个技能可以显著的提升你的下限。

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